SFE - Description et téléchargement - v1.07 (MAJ du 26/07/2015)
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SFE - Description et téléchargement - v1.07 (MAJ du 26/07/2015)
Cette section est réservée pour mon jeu, Schlangan et la Fine Equipe.
Il s'agit d'un RPG en 2D, du même style que les Final Fantasy, Breath of Fire, Dragon Quest, etc.
Ce jeu raconte les aventures écrites dans la section de l'Antre des Ecrivains. Le système est basé sur des missions principales, qui racontent l'histoire, et des missions secondaires, qui sont des ajouts par rapport à ce qui est écrit. Le jeu a été programmé à l'aide de RPG Maker XP.
Pour le moment, seuls les chapitres 1 à 8 de l'histoire sont contés, pour environ 5h30 de jeu.
Synopsis
Cette histoire commence en l'an 327 du calendrier universel. L'univers, défini à notre manière, est composé de nombreuses races et populations. Celles-ci sont dispersées au travers des myriades de planètes et galaxies. L'âge spatial a été atteint par plusieurs planètes, qui ont débuté la conquête de l'univers. A cause de cela, de nombreux empires intergalactiques ont été créés. Afin de faire face à de nombreux adversaires, les empires ont commencé à se regrouper en alliances.
Nous suivrons l'histoire de Schlangan, commandant de l'alliance Ragnarok. Il s'agit d'un étrange humanoïde serpent, qui dirige son empire de sa planète Releeshan. Bien qu'il fût au calme pendant un bon moment, sa paix habituelle va être chamboulée par des forces extraordinaires, bien supérieures à lui, qu'elles soient de niveau divin ou non. En assemblant un groupe de combattants, Schlangan devra faire face à ce que la destinée (ou plutôt l'auteur) lui a réservé. Sera-t-il capable d'atteindre le niveau des dieux et des êtres qui leurs sont supérieurs ? Seul l'avenir le dira.
Pour ceux qui connaissent le manga Bleach, vous retrouverez les techniques et shinigamis qui viennent de là.
Captures d'écran
Par flemme, les images sont en anglais, car le jeu peut être joué dans les deux langues, et j'ai fait ces images pour un forum anglais. Mais le jeu peut être passé en français sans aucun problème.
Paysages:
- Spoiler:
Système de combat :
- Spoiler:
Interface :
- Spoiler:
Avancement du jeu
Le jeu est basé sur l'histoire écrite sur ce forum; Lien direct
Vu que l'histoire est légèrement longue, je mettrai le jeu à jour petit à petit en ajoutant des missions. Les sauvegardes seront compatibles d'une version à l'autre, vous pourrez donc facilement reprendre où vous en étiez à chaque mise à jour. Les missions principales suivent l'histoire écrite, tandis que les secondaires ajoutent des éléments à l'univers.
- Progrès de l'histoire : Chapitre 8 / 491
- Missions disponibles
- 0001. L'arrestation d'Han Trene Mans - Chapitres 1 et 2
- 0002. Le cadeau d'Han Trene Mans - Mission secondaire
- 0003. La forêt contaminée - Mission secondaire
- 0004. L'ancienne prison - Mission secondaire
- 0005. Le cadeau de Noël de Flotin - Chapitres 3 et 4
- 0006. Remous à Nathrax - Mission secondaire
- 0007. Le père de Flotin - Chapitres 5 à 8
- 0008. Les expériences de Koyata - Mission secondaire
Téléchargement - Version 1.07
Ci-dessous le lien de téléchargement, le jeu fait 20.75 Mo, et requiert WinRar pour décompresser le fichier.
Télécharger SFE v1.07
Dernière édition par Schlangan le Dim 26 Juil 2015 - 14:42, édité 5 fois
Re: SFE - Description et téléchargement - v1.07 (MAJ du 26/07/2015)
T'es vraiment un baisé Schlan mdr! J'aimerais voir ce que ça donne mais je suis la plupart du temps sur mac...
Arta'- Disciple des ténèbres
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Re: SFE - Description et téléchargement - v1.07 (MAJ du 26/07/2015)
Ah bah attend je vais mettre quelques screens, tiens.
Re: SFE - Description et téléchargement - v1.07 (MAJ du 26/07/2015)
C'est excellemment bien fait
Comment t'as fait ? Tu as fait des études de graphisme ?
GG mec, mieux qu'un HOF ça
Comment t'as fait ? Tu as fait des études de graphisme ?
GG mec, mieux qu'un HOF ça
rera95- Expert des ténèbres
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Re: SFE - Description et téléchargement - v1.07 (MAJ du 26/07/2015)
Nope je me suis basé sur les sprites de base d'rpg maker et j'adapte à mes besoins :p
C'est du pixel art, c'est un style un peu différent ^^
C'est du pixel art, c'est un style un peu différent ^^
Re: SFE - Description et téléchargement - v1.07 (MAJ du 26/07/2015)
C'est vraiment boww :o
Royal- Amateur de l'ombre
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Re: SFE - Description et téléchargement - v1.07 (MAJ du 26/07/2015)
ahah énorme, t'as tripé sévère GG
Arta'- Disciple des ténèbres
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Re: SFE - Description et téléchargement - v1.07 (MAJ du 26/07/2015)
Voici les quatre soldats de départ du jeu dessinés en un peu plus grand :
http://schlangan.deviantart.com/art/The-Darkgoun-force-386167951
(oubliez le perso du milieu il n'apparaitra que plus tard)
http://schlangan.deviantart.com/art/The-Darkgoun-force-386167951
(oubliez le perso du milieu il n'apparaitra que plus tard)
Re: SFE - Description et téléchargement - v1.07 (MAJ du 26/07/2015)
mdr le soldat 2 c'est Spock
Arta'- Disciple des ténèbres
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Re: SFE - Description et téléchargement - v1.07 (MAJ du 26/07/2015)
Hum d'accord, je testerais ce jeu l'an prochain :p
Faudra que tu m'expliques un peu plus ce que c'est que le rpg maker, je dois faire un petit projet info et faire un petit jeu dans le style pokemon mais avec des persos choisis, une map dessinées sois même ...
Tu as mis cb de temps à faire ça ??
Faudra que tu m'expliques un peu plus ce que c'est que le rpg maker, je dois faire un petit projet info et faire un petit jeu dans le style pokemon mais avec des persos choisis, une map dessinées sois même ...
Tu as mis cb de temps à faire ça ??
rera95- Expert des ténèbres
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Re: SFE - Description et téléchargement - v1.07 (MAJ du 26/07/2015)
RPG Maker est, comme son nom l'indique, fait pour créer des RPG. Bon, jusque là...
http://fr.wikipedia.org/wiki/RPG_Maker
Ce logiciel, créé par Enterbrain au japon, existe depuis 1995. Il a été décliné sous différentes versions, RPG Maker 95, 2000, 2003, XP, VX, VX Ace. Depuis le XP, il est possible de reprogrammer le fonctionnement du RPG en langage RGSS (Ruby Game Scripting System). Pour ma part je préfère le XP à VX et VX Ace au niveau de la gestion des tilesets.
Avec ça tu as des graphismes de base (que j'ai repris en partie pour mon jeu), et tout un système de combat, gestion d'objets, éditeur de map, gestion d'événements etc. Pour ton projet info tu peux faire un petit truc facilement. Un système permet d'importer tes propres graphismes si besoin (par exemple mes soldats, ma map militaire etc)
Après, dès qu'on veut faire à sa sauce (comme mon système de missions par exemple, ou avoir plus de quatre stats de base, ne pas avoir d'équipement etc, il faut scripter. Pas mal de sites proposent des scripts pour faire ci ou ça, mais après il y a des affaires de compatibilité. Pour ma part, sachant programmer, je me les crée tout seul comme un grand xD)
Ça permet de gagner du temps au moins sur la gestion des animations des personnages vu que le rendu DirectX est géré tout seul. Bémol, RPG Maker XP ce sont des cases 32x32 avec une résolution 640x480. Mais bon ça ne rend pas trop mal pour autant, et on peut mettre en full screen.
Pour faire la démo, j'ai mis un mois effectif (en programmant 3-4h deux à cinq fois par semaine, ça dépend). J'ai eu pas mal de scripts à faire pour mon système de jeu, les personnages à dessiner, et des morceaux de cartes à redessiner également. L'histoire est déjà écrite donc ça c'est bon, et ça ira plus vite pour ajouter d'autres missions. Il me faut compter une dizaine d'heures pour faire une mission je dirais, vraiment à la louche ^^
http://fr.wikipedia.org/wiki/RPG_Maker
Ce logiciel, créé par Enterbrain au japon, existe depuis 1995. Il a été décliné sous différentes versions, RPG Maker 95, 2000, 2003, XP, VX, VX Ace. Depuis le XP, il est possible de reprogrammer le fonctionnement du RPG en langage RGSS (Ruby Game Scripting System). Pour ma part je préfère le XP à VX et VX Ace au niveau de la gestion des tilesets.
Avec ça tu as des graphismes de base (que j'ai repris en partie pour mon jeu), et tout un système de combat, gestion d'objets, éditeur de map, gestion d'événements etc. Pour ton projet info tu peux faire un petit truc facilement. Un système permet d'importer tes propres graphismes si besoin (par exemple mes soldats, ma map militaire etc)
Après, dès qu'on veut faire à sa sauce (comme mon système de missions par exemple, ou avoir plus de quatre stats de base, ne pas avoir d'équipement etc, il faut scripter. Pas mal de sites proposent des scripts pour faire ci ou ça, mais après il y a des affaires de compatibilité. Pour ma part, sachant programmer, je me les crée tout seul comme un grand xD)
Ça permet de gagner du temps au moins sur la gestion des animations des personnages vu que le rendu DirectX est géré tout seul. Bémol, RPG Maker XP ce sont des cases 32x32 avec une résolution 640x480. Mais bon ça ne rend pas trop mal pour autant, et on peut mettre en full screen.
Pour faire la démo, j'ai mis un mois effectif (en programmant 3-4h deux à cinq fois par semaine, ça dépend). J'ai eu pas mal de scripts à faire pour mon système de jeu, les personnages à dessiner, et des morceaux de cartes à redessiner également. L'histoire est déjà écrite donc ça c'est bon, et ça ira plus vite pour ajouter d'autres missions. Il me faut compter une dizaine d'heures pour faire une mission je dirais, vraiment à la louche ^^
Re: SFE - Description et téléchargement - v1.07 (MAJ du 26/07/2015)
Et moi je suis ou :'( nan je rigole xD
La fille dans t'es dessin tu a pris le nom de stargat atlantis ?
La fille dans t'es dessin tu a pris le nom de stargat atlantis ?
Royal- Amateur de l'ombre
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Re: SFE - Description et téléchargement - v1.07 (MAJ du 26/07/2015)
Dak, peux être que je te demanderai quelques conseils pour mon truc :p
Je connais des ingés info, mais ils m'ont pas parlé de ça donc bon ...
Il n'y a pas de language de programmation sur cet outil ? Et ce que tu programmes, c'est du java ? Mmmh parce que la java je connais pas encore donc bon
Ton petit jeu va bcp me servir :p
On est en partie externe ici ?
PS : Si tu veux je pourrais aller mettre une mini propagande de ton jeu sur le board
Je connais des ingés info, mais ils m'ont pas parlé de ça donc bon ...
Il n'y a pas de language de programmation sur cet outil ? Et ce que tu programmes, c'est du java ? Mmmh parce que la java je connais pas encore donc bon
Ton petit jeu va bcp me servir :p
On est en partie externe ici ?
PS : Si tu veux je pourrais aller mettre une mini propagande de ton jeu sur le board
rera95- Expert des ténèbres
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Re: SFE - Description et téléchargement - v1.07 (MAJ du 26/07/2015)
Schlangan a écrit:Depuis le XP, il est possible de reprogrammer le fonctionnement du RPG en langage RGSS (Ruby Game Scripting System).
Voilà pour le langage de programmation
Sinon pour les noms, non je n'ai pas pris de nom venant de séries. C'est un hasard ^^
Et oui on est en partie externe, je n'ai rien à cacher ^^
Re: SFE - Description et téléchargement - v1.07 (MAJ du 26/07/2015)
Tjs magnifique les graphismes !!
Ceux de mon RPG ressemble plus au Pokemon sur Game Boy Advance genre Emeraude
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rera95- Expert des ténèbres
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Re: SFE - Description et téléchargement - v1.07 (MAJ du 26/07/2015)
Je t'engage à y jouer, que tu puisses me dire ce que tu en penses
Re: SFE - Description et téléchargement - v1.07 (MAJ du 26/07/2015)
Bah je prépare le bac là donc vraiment pas le temps
rera95- Expert des ténèbres
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Re: SFE - Description et téléchargement - v1.07 (MAJ du 26/07/2015)
Genre, le jeu prend 3h à peine à finir tu as le temps xD
Re: SFE - Description et téléchargement - v1.07 (MAJ du 26/07/2015)
Ouais enfin je préfère travailler 3h pour le moment ...
rera95- Expert des ténèbres
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Re: SFE - Description et téléchargement - v1.07 (MAJ du 26/07/2015)
Bah pour le Bac pas besoin de bosser beaucoup non plus hein ^^ C'est plus ce que c'était y'a 20 ans, tout le monde l'a facile maintenant
Enfin fait comme tu veux, si tu le bosses tu as intérêt à avoir 16/20 de moyenne mini
Enfin fait comme tu veux, si tu le bosses tu as intérêt à avoir 16/20 de moyenne mini
Re: SFE - Description et téléchargement - v1.07 (MAJ du 26/07/2015)
Oui enfin tu connais pas toutes mes difficultés ^^
Et puis bon, 16 ça sert à rien, il me faut 10 et je vais faire ce qu'il faut pour
Et puis bon, 16 ça sert à rien, il me faut 10 et je vais faire ce qu'il faut pour
rera95- Expert des ténèbres
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